Решение проблемы быстрой разработки игр и приложений.
Можно ли делать игры и приложения быстро ? и не изучая программирование? Я постараюсь дать ответ на этот вопрос.
На самом деле существует уже готовое решение которое позволяет делать игры очень быстро и практически не изучая программирование .Таких решений несколько . Их опробовало уже более 60 000 000 детей и результаты впечатляют.
Дети могут делать игры всего за 30 минут времени, для этого им достаточно просто подходящее программное обеспечение .
Вот эти программы которые позволяют делать игры быстро , не изучая программирование .
- Kodu Game Lab
- Scratch
- tynker
- mblock
Все эти программы позволяет делать игры меньше чем за час, не изучая программирование используя лишь логическое понимание .
Т.е эти программы любому человеку, даже ребенку позволяют делать игры всего за 30 минут . Что вы можете создать за пол часа? На самом деле много разных программ, от программы синтезатора голоса и таймера , до полноценного синтезатора и драм машины,это если ваши знания минимальны .

что можно создать за час? минут за двадцать можете создать например
вот такую драм машину . Саму идею я взяла на CHROME MUSIC LAB ,

и всего за двадцать минут реализовала ее.
Синтезатор голоса через списки , это можно сделать меньше чем 15 минут .
Переводчик языка? вы можете создать его за сутки с синтезатором голоса.
Другими словами , проблему быстрой разработки игр и приложений очень легко решить ,если вместо программ обучения Scratch,tynker,mblock создать игровой движок . Детский игровой движок .

Дело в том что программы обучения , не позволяют сохранять программу или игру в форматах *. jad, ехе, apk , HTML5 .
Без этого вы не можете продать свою игру или разместить игру в своем смартфоне . Вот почему нужен игровой движок .
Как видите я наглядно показала что игры делать очень легко и разработка этих игр не требует глубоких знаний я могу обучить любого,но требуется новый программный продукт .
Движок может быть реализован на любом языке.
Построение же блоков, идентично языку Питон .




Обратите внимание , синтаксис построения блоков Идентичен на 90% языку Питон , разница в не большом упрощение .По факту вы видите не что иное ,как визуальный язык программирования Питон .
А теперь я вам хочу показать вот что ,



Обратите внимание , не зависимо от языка программирования , блок у нас не измененный. Не важно в чем вы программируете ,в Си или Ява Скрипт , или в Питон . Блок не измененный.
Это значит что у нас уникальный транслятор языка программирования из одного в другой.
Мы не только получили инструмент быстрой разработки игр и приложений ,но и транслятор языка из одного в другой.
Новый игровой движок может ускорить разработку игр и приложений в 100 ,200 раз . Что увеличит саму разработку игр в больше чем десятки раз и сделает легкий вход в программирование даже для детей.
На кого рассчитан продукт? на детей в возрасте от 9 + лет и пожилых людей старше 50 лет . Детский игровой движок позволит легко делать им игры и приложение. Которые они могут продавать в Google Play Store, Huawei AppGallery , или просто устоновить на свой смартфон .
Похожим продуктом по всему миру пользуется уже более 160 000 000 человек, а значить не будет сложности с обучением работы в новом игровом движке, статистику можно посмотреть тут . https://scratch.mit.edu/statistics/
Изменения минимальны, отличие огромны, дети смогут торговать своим результатом труда и использовать в своих смартфонах.
Старые игровые движки NeoAxis Engine , UNIGINE SDK , Unity, Unreal Engine, CryEngine 3 , Godot Engine ,Stelcyl,SOURCE , Dark Engine, Hero Engine.
Они не способны решить задачу быстрой разработки игр и приложений. Единственным исключением может стать игровой движок Юнити ,если создаст плагин,но даже в этом случае ,он слишком стар что бы пользователи могли создавать игры быстро .
Представьте запорожец, вы можете делать тюнинг сколько угодно ,но он останется запорожцем.
Начнем с того что на изучение С# или С++ вы потратите больше три месяца ,при этом те знания что вы получите их не хватить что бы делать игры . Сам текстовый код замедляет разработку игры в четыре раза , как и изучение языка программирования.
Вы учите английские слова , таким образом вы учите как бы два языка, вам нужно менять раскладку, все это снижает разработку минимум в четыре раза. сам текстовый язык в отличие от визуального плохо запоминается и воспринимается.
В то же время вы пишите один и тот же код , например для запуска размера экрана , и это минимум от 10–30 строк кода . В игровом движке это делать не нужно . Что ускоряет и упрощает работу в десятки раз.
В том же Юнити ,в нем нету программы для работы с музыкой,нарезкой музыки , с редактором, это значить что вам нужны еще две программы. При этом сам движок очень плохо работает с 2 D
. Godot Engine не только не ускрояет работу, он замедляет ее ,так как копировали они принцип старого движка Юнити. Для работы со спрайтом им не нужны колайдеры, и не нужна физика. Физику я напишу всего в пару строк, а вот выбрать из более чем 500 наименований делает процес очень долгим. Все старые игровые движки не годятсья для быстрой разработки игр и приложений.
Я не смогла сделать игру не в одном из старых игровых движков,при этом я легко делаю игры всего за 30 минут игра в любой из программ
Scratch,tynker,mblock . Это значить что получив новый игровой движок , я и любой человек смогут делать игру меньше чем за час .
При чем я могу воспроизвести практически любую игру в этих программах, и содать практически любой приложение.
Следовательно проблемма в старых програмах разработки ПО .
И у нас есть примеры как решить эту проблему, просто содать Детский игровой движок и это решит проблему быстрой разработки игр и приложений и игры смогут делать даже дети.
Наиболее близко к решению проблеммы подошла coregames
https://www.coregames.com/ ,но язык Lua значительно уступает Визуальному языку Питон . Разработка в визуальном языке програмирования Питон будет в десятки раз быстрее.
Так же я отрицально отношусь к площадке coregames , этоплощадка как и Massachusetts Institute of Technology хочет оставить конечный результат труда у себя , не давая пользователям свободно распоряжатсья результатом своего труда .
Вот почему оптимальное решение будет Детский игровой Движок .
Я хотела бы что бы мне помогла содать данный продукт компания Huawei или компания Ростелеком .